Vulkan Run Time Là Gì ? Có An Toàn Không? Có Nên Phần Mềm Vulkan Runtime Libraries Là Gì

-

Khi bọn họ sử dụng máy vi tính nhưng trong khối hệ thống phần mềm hoạt động chúng ta phát hiện rất nhiều các ứng dụng chạy mà không biết nó là gì. Phần lớn người sử dụng đều cẩn trọng với những phần mềm họ không cài đặt nhưng lại mở ra trên laptop của họ. Vì chưng nó hoàn toàn có thể là phần mềm độc hại hoặc chí ít sẽ chiếm một trong những phần dùng lượng bộ nhớ và thậm chí là chiếm cả dung lượng Ram, CPU. Một trong những phần mềm thông thường sẽ có trên máy tính xách tay mà rất có thể bạn chưa khám phá ra là Vulkan Run Time Libraries.

Bạn đang xem: Vulkan run time là gì

nội dung bài viết này sẽ giúp đỡ bạn tò mò Vulkan Run Time Libraries là gì? 

*
Run Time Libraries là gì?

Contents


Vulkan Run Time Libraries là gì?

Vulkan Run Time Libraries là 1 API (giao diện xây dựng ứng dụng) về cơ bản là một tiêu chuẩn chỉnh đồ họa bắt đầu được hỗ trợ bởi Khronos Group Inc. Rõ ràng hơn, nó là 1 trong những API thiết bị họa 3 chiều và được đến là kế thừa của tiêu chuẩn Open
GL. Một API dễ dàng chỉ là một trong tập hợp các công nắm mà các lập trình viên rất có thể sử dụng nhằm xây dựng các ứng dụng mới và các trò chơi.

*

Vulkan là gì?

Vulkan tương tự như những API đồ họa cũ hơn, ví dụ điển hình như xuất hiện Graphics Library (Open
GL) và Direct
X của Microsoft. Mặc dù nhiên, các nhà phát triển của Vulkan đã thi công nó để đem đến hiệu suất xuất sắc hơn và sử dụng cân đối CPU với GPU.

Vulkan được desgin dựa trên sức khỏe của CPU bây chừ với những nhân và các lõi. Khi Open
GL với Direct
X new ra đời, các laptop không mạnh dạn như hiện tại nay, máy tính khi đó chỉ sử dụng các CPU solo nhân với dung lượng RAM thấp. Vulkan công dụng hơn trên những bộ vi giải pháp xử lý đa nhân bạo dạn mẽ.

Ngoài ra, Vulkan là 1 API đa nền tảng. Trong khi Direct
X chỉ vận động trên Windows cùng Xbox, Vulkan còn có thể hoạt động trên trên app android và Linux. Vulkan là một trong những tiêu chuẩn chỉnh mới cho những game 3d mới nhất. Nhưng điều này không tức là các API cũ hơn không thể cần thiết. Những trò nghịch vẫn sử dụng những API cũ và nó vẫn được các nhà chế tạo hỗ trợ.

Khi nào vật dụng tính của người tiêu dùng được thiết lập Vulkan

Khi bạn thiết đặt các driver thiết bị họa tiên tiến nhất cho thẻ màn hình của bạn Vulkan Run Time Libraries vẫn được thiết đặt cùng cùng với nó. Cả hai card giao diện NVIDIA với AMD đều cung ứng Vulkan trong driver.

Vulkan được kiến tạo vào đầu xuân năm mới 2016, card giao diện cũ hơn hoàn toàn có thể không hỗ trợ.

*
So sánh Direct
X 11 cùng Vulkan

Doomdot
A 2
là gần như game cung cấp Vulkan. Dường như Unity cũng hỗ trợ Vulkan nên hoàn toàn có thể trong sau này sẽ có tương đối nhiều trò chơi hỗ trợ nó rộng nữa.

Cách khám nghiệm vulkan runtime libraries windows 10 đã thiết lập hay chưa?

Bạn có thể dễ dàng bình chọn máy tính của mình có thiết đặt Vulkan chưa theo phong cách sau:

Trên Windows 10, mở Cài đặt và tiếp nối chọn mục Apps. Bên trên tab Apps và Features, áp dụng hộp tìm kiếm để tìm Vulkan. Nếu như bạn thấy Vulkan Run Time Libraries, sản phẩm công nghệ tính của doanh nghiệp đã cài đặt nó.

Trên Windows 7, hãy truy vấn Control Panel -> Programs và Features. Cuộn xuống nhằm tìm Vulkan Run Time Libraries ở gần cuối cùng.

Các phiên bạn dạng của Vulkan Run Time

Trải qua nhiều quy trình nâng cấp, Vulkan Run Time vẫn update và cho ra mắt các phiên bạn dạng ngày càng quality hơn:

Vulkan run time libraries 1.0.54.1Vulkan run time libraries 1.0.33.0Vulkan run time libraries 1.0.11.1Vulkan run time libraries 1.0.26.0

Tải Vulkan run time libraries download phiên bản mới nhất

Trên thực tiễn Vulkan mang về rất nhiều lợi ích cho người dùng, trong số ấy 3 công dụng cơ bạn dạng nhất của Vulkan mà chúng ta dễ hiểu tốt nhất là:

Giảm tải cho cỗ xử lý, nhờ kia giúp CPU thực thi tác vụ mềm mịn hơn
Tăng sức khỏe đồ họa (dĩ nhiên) nhưng còn làm tăng toàn diện hiệu suất máy
Giúp cho việc chuyển game từ nền tảng này sang căn cơ khác thuận tiện hơn, ví dụ như từ Windows sang trọng Android

Với những tiện ích mà Vulkan mang về thì chắc chắn rằng các các bạn sẽ sử dụng với cài bỏ lên trên máy tính của mình.

Hãy truy vấn https://vulkan-run-time-libraries.updatestar.com/vi để giúp đỡ bạn cài đặt ứng dụng cấp tốc hơn.

Có đề nghị gỡ setup Vulkan không?

Nếu vật dụng tính của doanh nghiệp có setup Vulkan, tài năng cao là ai đang sử dụng một card bối cảnh rời. Chính vì nó chỉ setup với những driver card đồ hoạ new nhất. đồ vật tính của công ty thường sẽ không còn được cài Vulkan nếu như khách hàng chỉ sử dụng những tác vụ cơ bạn dạng với card đồ họa onboard.

Bạn đề xuất để lại Vulkan trên máy tính xách tay của mình. Vì chưng nó là API đồ họa new nhất, các bạn sẽ không thể chạy các trò đùa mới nếu như khách hàng xóa nó. Xung quanh ra, không có cách như thế nào để thiết lập một bạn dạng sao độc lập của Thư viện thời hạn chạy Vulkan. Nếu khách hàng gỡ cài đặt chúng với quyết định bạn muốn cài để lại bọn chúng sau này, bạn cũng trở thành phải thiết lập lại driver cho card đồ họa của mình.

Có Vulkan trên máy vi tính sẽ không làm tác động tới hệ thống. Nó chiếm ít dung lượng, chuyển động chiếm không nhiều tài nguyên và chắc chắn rằng chỉ hữu ích chứ không tồn tại hại.

Như vậy, bài viết trên đang phần làm sao giúp chúng ta hiểu rõ hơn về Vulkan Run Time Libraries là gì? Cách soát sổ máy tính của người sử dụng có thiết lập Vulkan Run Time Libraries không? Và chúng ta cũng có thể tải vận dụng phiên bản mới tốt nhất tại đâu phần nhiều được cung ứng các thông tin cụ thể trong bài bác viết. Còn hiện thời hãy phân tách sẻ để ý đến của các bạn về áp dụng trên qua phần phản hồi nhé!

Vulkan run time libraries là gì?

Vulkan là một trong API đồ họa 3 chiều đa căn cơ với chi phí thấp. Vulkan run time libraries nhắm đến các áp dụng đồ họa 3D thời hạn thực rất chất lượng như trò đùa điện tử và phương tiện tương tác trên tất cả các nền tảng.

Thư viện Vulkan Runtime được thiết kế với bởi những nhà tiếp tế card màn hình hiển thị NVIDIA hoặc AMD. Nếu bạn có nhu cầu xóa Vulkan run time libraries khỏi khối hệ thống máy tính của mình, chỉ cần gỡ cài đặt nó khỏi hệ thống của bạn. Vulkan cũng có các tiêu chuẩn chỉnh đồ họa mới tựa như như Open
GL với Direct
X.

Vulkan được thực hiện để chọn các ích lợi trên API và tiền thân của nó, Open
GL. Không có cửa sổ bật lên làm sao hiển thị bên dưới dạng thông tin để người tiêu dùng thông báo nổi tiếng của họ khi thiết đặt Vulkan Runtime Libraries trên khối hệ thống máy tính. Vulkan Runtime có thể thích ứng với thiết bị họa 3 chiều nhưng nó cũng có tác dụng trình bày những ứng dụng giao diện 2D.

So cùng với Open
GL, Direct3D với Metal, Vulkan nhằm cung ứng hiệu suất cao hơn và áp dụng CPU/GPU thăng bằng hơn. Sự biệt lập lớn không giống so cùng với Direct3D 11 và Open
GL là Vulkan hỗ trợ một thư viện cấp thấp hơn đáng kể và cung ứng tác vụ tuy vậy song. Xung quanh việc sử dụng CPU tốt hơn, Vulkan cũng rất có thể phân phối quá trình tốt hơn giữa những nhiều lõi CPU.

Nguồn cội Vulkan

Nói đúng chuẩn thì hoàn toàn có thể coi Vulkan run time libraries là hậu duệ của Open
GL, API đồ vật họa thành lập và hoạt động có khi còn trước cả Direct
X. Trước giờ Open
GL cùng Direct
X vẫn luôn là hai API tuyên chiến và cạnh tranh với nhau, mặc dù do sự kém phát triển và khó khăn tích hợp của chính bản thân mình Open
GL dần kém thế, dần thay đổi Direct
X thành “độc cô cầu bại”. Mãi mang đến năm 2013, phát hiện nay thấy sự phát triển của API lừ đừ và ngày một suy thoái, thương hiệu AMD đã bước đầu tạo ra một tủ sách API của riêng rẽ mình với tên Mantle.

Điều đặc biệt nhất về dự án này là việc AMD đã lợi dụng một điểm yếu mà các API tại thời điểm ấy không tận dụng được, kia là năng lực tinh chỉnh ở mức độ mã hóa cực thấp. Tức là các nhà lập trình thực hiện Mantle để phát triển ứng dụng hay trò chơi thay vị Direct
X hoặc Open
GL sẽ nhận thấy một sự ngày càng tăng rất khủng về hiệu năng. Sau đó, Vulkan lần trước tiên được chào làng bởi Khronos Group phi lợi tức đầu tư tại GDC 2015. Vulkan API lúc đầu được hotline là “sáng kiến Open
GL rứa hệ tiếp theo”, hoặc “Open
GL tiếp theo” vì chưng Khronos, nhưng việc sử dụng những cái tên đó đã bị ngừng khi Vulkan được công bố. Vulkan có bắt đầu từ với xây dựng dựa vào thành phần của AMD ‘s Mantle API, được khuyến mãi bởi AMD nhằm Khronos với mục tiêu đưa ra Khronos một căn cơ mà trên đó để ban đầu phát triển một API cấp cho thấp mà người ta có thể chuẩn hóa toàn ngành.

*

Khoan, có gì đấy sai sai? Sao đang Mantle mà lại thành Vulkan? vì sao là vì tuy vậy Mantle thành lập với nhiều lợi tuy vậy AMD đã tất cả một quyết định sai lạc khi chỉ có thể chấp nhận được bộ thư viện API này hoạt động trên các card vật hoạ thuộc mẫu ATI Radeon của riêng rẽ mình, ép những nhà cải cách và phát triển game triển khai thêm một công đoạn tiêu tốn mức độ lực, thời hạn và may mắn tài lộc chỉ nhằm tích thích hợp Mantle. Mantle lập cập bị quên lãng với đem “tặng” mã nguồn của bản thân mình cho Vulkan nằm trong Khronos Group, một đội nhóm gồm những doanh nghiệp thành viên máu khía cạnh như chính AMD, NVIDIA, Intel, AMD, Sony cùng Google,…

Vulkan hữu dụng thế gì đối với Direct
X 12?

Vulkan hoàn toàn ngang bằng Direct
X 12 về hiệu suất. Những technology Direct
X 12 sử dụng số đông đều có mặt trong Vulkan như phân chia đa luồng bên trên CPU, cung cấp VR, những tập lệnh can thiệp cấp GPU của thẻ màn hình. Điểm khác hoàn toàn lớn độc nhất giữa Vulkan run time libraries với Direct
X là Direct
X 12 chỉ chạy trên hệ điều hành Windows 10 trong những lúc đó Vulcan hoàn toàn có thể chạy trên bất cứ hệ quản lý và điều hành nào như Linux, hệ điều hành quản lý trên điện thoại cảm ứng và thậm chí là là Windows 7, 8 cùng 10.

*

Vulkan còn tỏ ra quá trội rộng Direct
X khi cung cấp khá các dòng card screen cũ như GTX 600 giỏi ATI Radeon 7700. Sự hỗ trợ đằng sau của Khronos Group cũng là một trong lợi thế hết sức lớn mà trước đây Mantle đã không có và Direct
X cũng không. Valve với hệ điều hành và quản lý riêng của mình Steam
OS cũng trọn vẹn tích hợp công nghệ đồ họa của Vulkan.

Xem thêm:

Người dùng Mac với i
OS cũng được hỗ trợ Vulkan

Năm 2018, trong sự kiện của mình thì hãng apple cũng cho thấy thêm người dùng Mac, i
Phone với i
Pad vẫn sớm được trải nghiệm các tựa game đòi hỏi hiệu năng hình ảnh cao phụ thuộc vào việc cung ứng API Vulkan. Cùng không thọ sau hãng technology này đang hỗ trợ. Lúc này Vulkan run time libraries là một trong những API GPU mở và cross-platform, hiện sẽ được cung ứng bởi các điện thoại cảm ứng thông minh Android, Windows, Linux, trò chơi console, các bộ headset VR và rất nhiều nữa.

*

Khronos Group, một đội nhóm chức chuyên tạo ra các tiêu chuẩn chỉnh cho ngành giao diện đã tạo ra Molten
VK mang đến mac
OS cùng i
OS. Chiến thuật của bọn họ giúp các nhà phân phát triển có thể dễ dàng chuyển nền các tựa game hiện tất cả trên Windows và android sang các thiết bị Mac với i
OS.

Một trong các các nhà phát triển đó bao gồm Valve đã với đang phân tích phiên phiên bản mac
OS của trò chơi Dot
A 2 với công dụng khá khả quan. Phiên phiên bản Vulkan-on-Metal của trò chơi có tốc độ cơ thể cao hơn 50% so cùng với phiên bạn dạng sử dụng Open
GL của Apple. Thọ nay, driver Open
GL của hãng apple nhận chỉ trích không ít do hiệu năng yếu lẫn việc táo bị cắn dở từ chối cung ứng phiên bạn dạng mới nhất của sệt tả này.

Tuy nhiên, Molten
VK cũng ko phải tuyệt đối như muốn đợi vì nó thiếu một trong những tính năng Vulken. Mặc dù thế nhờ vào kiến thiết không thực hiện bất kỳ tác vụ remap hay thay đổi dữ liệu và call hàm nào, yêu cầu nó bảo đảm an toàn hiệu suất đạt được nhất quán và rất có thể dự đoán được với giá cả xử lý thấp, giúp đảm bảo trò chơi chạy mượt. Đây mới đó là lợi thế bự mà nó đem về cho những nhà phân phát triển. Ví dụ điển hình trường phù hợp của Dot
A 2 rất có thể giúp nhà trở nên tân tiến kiếm được nhiều tiền hơn nhờ vào việc áp dụng Molten
VK, để lấy những tựa game từ Windows và game android sang Mac cùng i
OS một cách thuận tiện hơn.

Hiện tại, một “lớp dịch mã lệnh” tương tự, có thể chấp nhận được các vận dụng Vulkan hoàn toàn có thể sử dụng back-end Direct
X 12, giúp mang những tựa trò chơi Microsoft Store vốn chỉ cho phép dùng Direct
X lên những nền tảng khác thông qua API bối cảnh cross-plaform ở mức độ low-level, bởi API của GPU và đưa về hiệu năng cao tương đương.

Vulkan qua các năm

Nhóm Khronos đã bước đầu dự án tạo nên API hình ảnh thế hệ tiếp theo vào tháng 7 năm 2014 với một buổi họp khởi rượu cồn tại Valve . Trên SIGGRAPH 2014, dự án công trình đã được ra mắt rộng rãi cùng với lời kêu gọi người tham gia. Theo Văn phòng sáng tạo và thương hiệu Hoa Kỳ, thương hiệu cho Vulkan đã làm được nộp vào trong ngày 19 tháng 2 năm 2015.

Vulkan chủ yếu thức chọn cái tên và ra mắt tại Hội nghị những nhà trở nên tân tiến trò chơi năm 2015, tuy vậy những tư duy và lời đồn xoay xung quanh một API bắt đầu đã lâu dài từ trước và điện thoại tư vấn nó là ” gl
Next “.

Vào đầu xuân năm mới 2015, Lunar
G (được tài trợ bởi Valve ) đã cách tân và phát triển và giới thiệu một trình điều khiển và tinh chỉnh Linux cho Intel có thể chấp nhận được khả năng tương xứng Vulkan trên hình ảnh tích đúng theo HD 4000 series, tuy nhiên trình tinh chỉnh và điều khiển Mesa mã mối cung cấp mở ko tương thích hoàn toàn với Open
GL 4.0 cho tới cuối năm đó. Vẫn có chức năng hỗ trợ Sandy Bridge, vì chưng nó cung cấp tính toán thông qua Direct3D11.

Vào ngày 10 mon 8 năm 2015, Google thông tin rằng những phiên phiên bản Android sau này sẽ hỗ trợ Vulkan. App android 7.x “Nougat” ra mắt cung ứng Vulkan vào trong ngày 22 tháng 8 năm 2016. Android 8.0 “Oreo” có hỗ trợ đầy đủ. Vào trong ngày 18 mon 12 năm 2015, Khronos Group thông báo rằng phiên phiên bản 1.0 của điểm lưu ý kỹ thuật Vulkan sẽ gần hoàn thành và sẽ tiến hành phát hành lúc có các trình tinh chỉnh và điều khiển phù hợp.

Ashes of the Singularity là tựa game đầu tiên được xây cất với sự cung ứng Direct
X 12. Đây cũng là một trong những game đầu tiên cung ứng Vulkan. Phiên phiên bản đang phát triển của trò chơi đã được kiến thiết thương mại thông qua Steam Early Access vào trong ngày 22 tháng 10 năm 2015. Phiên bản chính thức của trò chơi được xây cất trên Windows vào trong ngày 31 mon 3 năm 2016.

*

Vulkan SDK mối cung cấp mở được phân phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2016. Vào ngày 26 tháng 2 năm 2018, Khronos Group thông báo rằng API Vulkan đã gồm sẵn cho tất cả trên mac
OS và i
OS thông qua thư viện Molten
VK , cho phép Vulkan điều khiển xe trên Metal.

Vào ngày 25 tháng 2 năm 2019, nhóm công tác đặc biệt về bình an (SC) Vulkan đã được ra mắt để đưa tài năng tăng tốc GPU Vulkan vào các ngành công nghiệp đặc biệt về an toàn. Dịch vụ game play đám mây phân phát trực tuyến Stadia của Google áp dụng Vulkan trên các máy chủ dựa trên Linux cùng với GPU AMD.

Vào ngày 15 tháng 1 năm 2020, Vulkan 1.2 được vạc hành. Cùng với bản phát hành Vulkan 1.2, Khronos Group đang đăng một bài đăng trên blog cho rằng cung cấp HLSL vào Vulkan đã dành đến trạng thái “sẵn sàng sản xuất”.

Vào ngày 3 tháng 2 năm 2020, Raspberry Pi Foundation thông báo rằng bọn họ đang thao tác làm việc trên một trình điều khiển và tinh chỉnh Vulkan mã nguồn mở cho Raspberry Pi của họ, một máy tính bảng. Vào ngày 20 tháng 6 năm 2020, một kỹ sư đồ vật họa tiết lộ rằng anh ta đã chế tác ra kĩ năng chạy Vk
Quake3 với hơn 100FPS trên laptop nhỏ.

Vào ngày 17 tháng 3 năm 2020, Khronos Group sẽ phát hành những tiện ích mở rộng Ray Tracing.

Sức tác động của Vulkan mang lại game

Game engine giỏi game mọi phải nhờ vào các API để có thể giao tiếp cùng với phần cứng, nên những API cũng quyết định nhiều đến năng suất của phần cứng khi vận hành game. Direct
X cùng Vulkan đều phải sở hữu những điểm mạnh và điểm yếu kém riêng, bọn chúng phù với những mục đích sử dụng không giống nhau. Thuộc nhau, chúng góp phần không nhỏ tuổi để tạo nên thế giới trò chơi mà chúng ta đang thấy.

Lý do chính khiến cho bạn nên lưu ý đến Direct
X cùng Vulkan là vì tất cả game dùng mẫu này, tất cả game dùng dòng kia. Đối với những game cần sử dụng Vulkan run time libraries thì GPU của AMD sẽ hữu ích thế hơn và cho hiệu suất cao hơn so với GPU của NVIDIA, thường xuyên thì những game đa gốc rễ sẽ cần sử dụng Vulkan. Ngược lại đối với các game sử dụng Direct
X thì nó sẽ tiến hành tối ưu hóa xuất sắc hơn trên GPU của NVIDIA.

Lập trình viên thời buổi này có đề nghị học Vulkan

Nếu các bạn đang bước đầu ngay bây chừ và bạn muốn thực hiện công việc GPU, bạn chắc hẳn rằng nên bước đầu bằng cách học Vulkan run time libraries. Có lẽ bạn cũng đề xuất học GL sau, nhưng gồm một vài tại sao để nghĩ về Vulkan trước.

Nếu bàn sinh hoạt Vulkan, các bạn sẽ hiểu rõ rộng về phương thức công nghệ đích thực hoạt động, về đều gì kết quả và không hiệu quả. Tôi thấy không ít người đã bắt đầu với GL hoặc GLES và ngay lập tức có thói thân quen xấu như vạc hành những cuộc call rút thăm riêng mang lại từng đối tượng người tiêu dùng thay vì sử dụng VBO, hoặc thậm chí còn tệ hơn, sử dụng danh sách hiển thị. Các lập trình viên GL rất cạnh tranh để tìm kiếm ra mọi gì không thể được khuyến khích.

Việc đưa từ Vulkan sang GL hoặc GLES dễ ợt hơn những so cùng với ngược lại. Vulkan có tác dụng cho cụ thể rất các điều bị ẩn hoặc cần yếu đoán trước trong GL, ví dụ điển hình như kiểm soát đồng thời, chia sẻ và tinh thần kết xuất.

Nếu các bạn không mê say game với không chơi game trên lắp thêm tính, bạn cũng có thể gỡ quăng quật nó trường hợp muốn. Vị không phải tất cả các trò đùa đều sử dụng Vulkan. Hiệu suất phần cứng bây giờ của các bạn sẽ đạt mang lại tầm cao mới với API Vulcan cùng chương trình phù hợp nhất. Vulkan tốt nhất có thể vì bây giờ bạn có thể tinh chỉnh phần cứng của khối hệ thống của mình.

Hãy nhớ rằng thỉnh phảng phất Windows Defender hoặc Anti-Virus cho biết Vulkan là 1 trong mối nạt dọa. Cơ mà nó không phải là sự việc thật. Vày vậy, ko xóa nó khỏi khối hệ thống của bạn.